但是相比起花费大量的时间成本来学习,只为了比系统升级更高一点的熟练度,其实有些得不偿失。

而且,谁说技能等级升到满级后,自己就不能慢慢研究了?

如果获得了技能升级卡,更是可以直接将技能的品质提升,这不比通过自己学习来提高技能熟练度好多了?

而在说完了技能系统改革的问题后,接下来要说的就是关于梦境次数,娱乐版块,pvp,卡牌进阶,和梦境回溯功能的解析了。

我认为这些东西应该是连在一起的,梦境次数的降低将会使玩家的空闲时间大幅度提升,让他们有更多的时间泡在娱乐版块和直播间内。

而促使他们去观看娱乐版块的内容嘛

哪个玩家敢说自己对其他玩家的pvp不感兴趣呢?

就算自己不想打,看别人打也是一件十分有趣的事情吧,而且每个月匹配梦境次数的降低,恐怕有不少的玩家会把时间用在pvp上。

反正又不会死,还能提高技能熟练度,何乐而不为呢?

而且pvp说不定还能让更多的普通人成为唤梦师,哪怕只是试一试,从游戏发展的角度来说也算得上是成功了。

至于卡牌进阶系统的改革,这一点没有太多可以说的内容,整体而言应该算是一种平衡吧。

毕竟卡牌系统之前有多么离谱大家也都是清楚的,就算是一张灰色卡牌,理论上来说只要熬的时间够长就能升级成黑色,现在每张卡牌只能进阶一次并且需要经过系统玩家的双重审核,变得严格了许多。

虽然我感觉很遗憾,但这也是没有办法的事情,游戏系统不是我们能改变的,我们只能选择去接受她。