就比如他获得的这块石头,最初的时候是可以提高一定程度的体质属性,然后三天后就变成了这样。

似乎是系统进行了隐性的更新,不管怎么说这样更好,比起那种含糊不定的量值,这种有了具体情况的数值对照就好多了,完全可以让提升最大化!

十点体质以内,陈凯当时挺庆幸自己没有直接使用,而是保留了下来,要不然的话就亏大了吧,这么说吧,几个月了,玩家们也都发现了属性的一些微妙情况。

明明是同样的属性,在真正表露出来的属性值发挥上却有差异!

就比如同样是五点力量的玩家,两者之间的力量发挥就有所不同!不使用技巧,就是单纯的拼力气,每一点属性值都概括了一定数量的属性力量,就比如五点力量和六点力量之间的那大约有50%递增的差距。

只要没有突破这个递增的幅度,那属性力量依旧是当前的力量值,突破这个界限后,力量值自然就会提升一点。

属性点就像是曾经那些传统游戏里的升级券,使用后,经验槽无论是99%的还是1%的,都会直接提升到下一级,当然升级后的经验槽自然归零了,后者使用是赚大了,前者使用……只能说脑子抽了,多努力一下都不愿意?

因为这样,不少玩家都很后悔当初直接就把属性点给用了,如果是先锻炼提升后,再加上属性点的话,多了还能节省了两三点属性点!也就说比起正常(本章未完,请翻页)