联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适的话,再引入到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变,进一步再研究。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。

新赛制因为人头分的加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。

人头分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单了。分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏性。否则的话,要什么两轮,干脆就一轮一场团队赛定输赢,那才叫干净又省事。

不这样做,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这种多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这种现象,终于让联盟决心做出改变。

新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这种现象。比如擂台赛里全取5个人头,而后在团队赛里,击杀对方两个人头,那么比赛就已经提前结束了。

但是,这种理论的可能性极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以一挑五,不敢说绝无可能,得至少可能性已是极低极低,另说五分,四分,三分在擂台赛中是都是极难拿到的,毕竟擂台赛是1对1的背景,比赛环境是绝对公平的。最终拿到1到2个人头,应该是最普遍的状况。

而团队赛就不一样了,团队赛中的人头分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人头都是相当普遍的事情,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。

此外,团队赛本身就是六人参加,比擂台赛要多一个人头。考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到1个2个人头分的话,对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说,新赛制,团队赛起到的决定性作用相当大。可是想有这种决定性的作用,前提是擂台赛不能太放松,如此前后钳制,比赛的观赏性和竞争性都得到了老大的保证,而且将提前杀死比赛的可能性放到了最低。新赛制,联盟充满了信心,而留在挑战赛中的最终八强,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

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大家中秋快乐,今天就这一章更新了,咱也休息一下。明天,新的月,新的赛制,兴欣战队将继续他们的征程,敬请期待(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来订阅,打赏,您的支持,就是我最大的动力。感谢tacke,萌面大侠的给力打赏!)

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