地图依旧不变。

不过莫凡是职业新人,就算在游时经常混迹竞技场,也难有职业选手对地图这种职业性的研究。而于锋,在上一场中已经显露出了他对这图的并不陌生,从哪里看,这一场对决的胜负似乎都已经注定。

就连现场的观众掌声,都显得特别低调,似乎是不想给新人太大压力而含蓄着。像是必胜一类的呐喊声,就完全没有出现。

双方角色进入地图,于锋的落花狼藉直扑正中,莫凡的毁人不倦选手了绕道。

暗夜系的四个职业,很少有打正面对抗的,于锋冲到正中,没见毁人不倦,丝毫没有觉得意外。

这图他确实不陌生,不用临场观察,他就已经可以意识到对方可能发动偷袭的位置。

于锋死盯着几个位置。莫凡的毁人不倦此时也已经赶到,就埋伏在这几个位置之一,死盯着于锋的落花狼籍。

双方都没有动,比赛顿时沉闷。

荣耀比赛,要不要引入计时,一直以来都是存在争议的。

有计时,会出现很多功利的打法,让比赛场面十分无聊难看。但是无计时,有些时候出现的耐心僵持,也会让比赛场面特别沉闷。尤其对于转播方来说,这种又费时,又无场面的对峙,特别让他们抓狂。

比如眼下……

于锋和莫凡,都没有主动出击,都在等对方露出破绽。

这种蓄势待发的气氛听起来是很带感的,但是就这样看上去,完全就是一副静止的画面。

选手们互相挑战耐心,同时也挑战观众的耐心,如果大家耐心都足够,岂不是要一直耗下去?

会造成这种局面,和荣耀比较用图很有关系。荣耀比赛地图相当辽阔,这大大丰富了比赛的内容,于是也就丰富出了这种藏起来比耐心的事。