比生命总值,轮回百分之一百九十三,反倒不如兴欣的百分之二百三十四。

但是,轮回多一人。

这个优势。足以抹杀他们在生命总量上的那点差距。多一人,就意味着多一份输出。就意味着多一道防守,就意味着多一套变化。

让职业选手,甚至是普通玩家来做选择的化,九成九的人在这种情况下会选择多一人,而不是少一人却拥有更多的角色生命。

而兴欣最终拥有的是更多的角色生命,这不是他们的选择,这是形势所逼,他们当然也无比清楚人数比这点生命优势更重要。

所以,虽然结果不能令人满意,兴欣的表现被视为乱来,但是,却没有人觉得这样的乱来有什么妥当。

不乱来,那能怎么打呢?

集中火力,让寒烟柔和轮回的某一个角色形成交换?

这种事,能做到的话兴欣难道还会拒绝不成?明显是那时候并没有这样的机会,没有这样的条件。

唐柔不是方锐,若是这位猥琐大师,用个百分之二十八的角色大概可以很猥琐地周旋一番。但唐柔不擅长这个,近战法师又不是可以拉远距离还发挥作用的角色,最终她坚定地选择了自己最擅长的方式。

攻击!

唐柔战斗到了最后一刻。无论怎样,收割掉如此多的生命,总比平白牺牲掉要好得多。而且这样的狂攻,也不能说是没有机会,轮回就因此忍受了很大的压力。

还好只有百分之二十八的生命!

这是当寒烟柔最终被击杀后,吴启心中第一时间升起的庆幸。他真的不敢保证,寒烟柔再多一些生命,唐柔再多狂攻一会的话,他的残忍静默是不是就要这样交待掉了。