npc伏兵攻击的位置正是毁人不倦所处的位置,众多法术、炮轰,将那一块凸起整个都给轰塌了,毁人不倦的身形在山壁上飞快地闪跃着,躲避着接连不断的攻击。

周泽楷早已全神戒备,视角瞬间扫过上空三百六十度,寻找着对他一枪穿云的攻击。谁想,没有,完全没有。

两端山壁上方的伏兵,攻击竟然是完全指向毁人不倦,对于峡谷下方的一枪穿云,他们视若不见。

至此,状况就已经足够清晰了。莫凡最终选到的这个位置,居然会触发上方两路npc伏兵的攻击。

这是一个意外,毕竟是随机地图,谁也不完全了解这地图上的种种设定。但是,也可以说是莫凡想问题不够周详,没有考虑到会引发到来自上方伏兵的攻击。

但是这时候以此来横加指责的,也多有点站着说话不腰疼的嫌疑。毕竟就目前大家所观察到的状况,上方两端的伏兵相当隐忍,甚至是在两路npc杀得难解难分时这才开始落井下石。莫凡的毁人不倦是越攀越高了,但距离发现他们还有一段呢,这里究竟是怎么设计的逻辑,大家也无法肯定地做出结论。

但是不管怎样,对于莫凡,对于兴欣而言,没有比这更糟糕的局面了。

首场比赛,孙翔的一叶之秋被npc攻击纠缠,叶修的君莫笑攀在山壁上高枕无忧,但是为了避免拉到npc的仇恨,当时他并没有进行攻击,而npc的战斗力最终也制不住孙翔,这才有了后期一系列的变化。假设,叶修没有这种顾虑,在那时可以积极主动地操作君莫笑向一叶之秋发起攻击的话,那么在他的攻击掣肘下。孙翔遇到的才算是大危机。

而眼下,莫凡所遭遇的就是这样的大危机。他所身处的被攻击环境和之前的孙翔可不同。山壁两端的伏兵只是用远程攻击的手段来攻击,并没有试图上前贴身,这时候,周泽楷操作一枪穿云所发动的攻击,完全不必担心会牵扯到npc们,那得枪法很差劲很差劲才行。

而这样的局面,周泽楷只一瞬就已经理清了。对于他来讲这简直就是天上掉馅饼一般的便利局面。周泽楷没有客气,没有不好意思。果断笑纳,枪声在峡谷中回荡着,子弹猛烈地射杀向山壁之上的毁人不倦。

占着天大的便宜,周泽楷却也没有丝毫大意。最初他发动的攻击注意切断毁人不倦的向上运动,但他看莫凡在第一时间是想让毁人不倦索性冲上山壁顶端。

但是有了周泽楷这第一神枪的阻挠,莫凡终究是没做到。在山壁上攀岩跳跃。到底远比不上在平地移动那么自如。

被逼无奈的莫凡,最终只好选择让毁人不倦落回地面。

两端npc的攻击会因此停下吗?