现在这般的功法商人、福利发放员等身份,只是第一步。

通过这种方式在玩家心中留下影响,同时提高玩家们对于自己的关注度。

这样一来,无论白隐做什么事,都会获得额外的关注度,让玩家们倍感亲切。

后续只需要通过各种事件,塑造“大师兄的故事”,创造“大师兄的事迹”,“大师兄的过去”……

以及大师兄的梗。

这种方式,最终会将白隐打造成一个独特的符号印记,彻底铭刻在玩家心理。

就像前世某款耳熟能详的游戏山口山。

说起孝子,就会想起洛丹伦、想起阿尔萨斯、想起霜之哀伤、想起“王权没有永恒”……

这种经典形象已经成了某种代名词。

如果白隐成功在玩家们心中塑造出了独特的形象。

未来的玩家们只要提起大师兄,就会想起极道宗,想起白隐。

这么做的好处很多。

从利益、习惯之外,再通过情感羁绊的方式将玩家们绑定在白隐的菜园里。

让他们心甘情愿的为大师兄付出时间与精力,提供产出,供养白隐修行。