最初的时候,玩家其实是可以选择不接受这些改变,也就是完全保持自我个性的。

在那个年代,如果开发商强行改变玩家的语言行为方式,这才会被认为是最严重的侵权、犯罪。

直到“个性化”导致的种种问题出现,麻烦一个接一个,很多人才意识到这并不是游戏,主动选择接受那些改变。

然而这世上最不缺的就是顽固分子,上位者为了一劳永逸的解决一些祸端,终于不得不“侵犯”少数玩家的权利,强制执行这点!

最初的时候,的确有些玩家以此为由进行抵制,不肯进入游戏。

久而久之,先扛不住的仍旧是那些玩家。

这种事情多了,也就习惯成自然了。

就好像远古的奴隶制度听起来很不可思议,其实在那些人看来,后世的许多观点才不可思议。

习惯,才是最可怕的东西,而非某种观点。

现如今,进入游戏世界被动接受默认的改变,包括并不限于语言和行为习惯,几乎已经成为一种必然。

等到人物死亡或者退出登录时,这些理所当然会从玩家脑海中剥离,一些潜移默化的影响虽然会存在很久,但其实也无伤大雅。

说穿了,被动接受改变,终究不是直接改变玩家的思想。这只是在需要的时候,对玩家的思维进行有限的引导,让玩家掌握原本并不具备的技能,在异世界说话做事时候,不会显得太出格,自然而然会和土著相类,掌握土著的风俗文化习惯和交流方式,不会被一眼就能看出极大的不妥、不谐。

在这大基调下,玩家仍然是自己,在有需要的时候,仍旧可能做出一些不被土著接受的事情,有那些不被土著接受的想法。

只是,在基本交流的时候,一般情况下,还不至于开口跪,吃喝拉撒都显得与众不同,特立独行。