在凌歧想来,战场上始终是他的主场,只要不遇上极其厉害的对手,或者被一群很厉害的对手围攻,那还不是想来就来,想走就走!

极强的力量配合上不算太沉的身体,这在令他丧失了绝对力量优势的同时,也换来了非凡的移动力。

身体太轻也会影响力量的发挥?

这很容易理解,如果你身体不够重,就算力气再大,挥拳打击的效果也轰不爆一座大山,因为光反震就够你喝一壶了。因此,没有质量做基础的力量是很难形成绝对优势的,除非单方面的力量已经完全凌驾、碾压对手,那便是另一种情况。

物理学的基础原理便是力的相互作用,一旦力量太大而质量不够的话,就必须留下大部分余力确保自身的平衡,那时光靠敏捷已经不够用了,只能保证你在承受反作用力时倒飞出去的姿势漂亮一点。当然,普通人一般不会有这方面的烦恼,因为他们不可能获得超乎身体承受极限的力量。

若力量太大而质量不大,就很难发挥出力量的全部效果,可也正因此,却又有了另一方面的相对优势,那就是移动力。多余的力量无法发挥出应有效果,那只是由于身体无法稳定的承受反作用力,可若在不需要稳定的情况下,比如疾速的运动中...将全部力量化为动能,那必然会让自身速度大幅提升!

那种近乎纯靠惯性冲刺换来的速度固然很难把握,效果也确实惊人,这是无论单方面的敏捷属性有多高、都无法拥有的绝对速度!敏捷届时便完全成了用来辅助平衡的属性,只要它足够,就不怕撞墙。

极高的力量和极强的敏捷都会带来速度的提升,前者的效果更明显,后者趋于对局部动作和细微处的把握,纯粹和身体的平衡力有关,这一点又和智力属性挂钩,效果有所重叠。

现实不像是一些游戏里宣扬的,只有敏捷才和速度有关,力量归于破坏,耐力就是防御,智力就是智商、或者法力,那是绝对错误的。

身体各方面属性都有相互间的协调作用,而仅止速度的话,作用力又是动量的根本!

凌歧的力量比食人魔还大,体重却不足对方的八分之一,自然能做到一蹦十几米高,一晃挪出去七八丈远。何况他还有隐遁这样的神技,所以他真的从未担心过会在战场上被一群杂兵围死,哪怕这种可能性在理论上并不是没有。

当他想到要撤退的时候,立刻就收刀准备退走,他甚至同时旋转着身体,曼舞一般将左手的兽咬剑抛掷出去,流光溢虹似地将那头再次撞上城门的食人魔钉在了大门上!

那把刀准确的从食人魔的后脑刺入,穿过眉心,又扎透了已经被撞得开裂的城门,在另一面露出了小半截刀尖。