《斗阵先锋》举办的电竞赛事,吸引了国外很多俱乐部,龙煌国内,也有四家俱乐部参与其中,不过听闻仅仅是席位费,就高达数千万龙煌币。

短短的一个星期,各家俱乐部就都跟彼此的对手交手过,龙煌国的四家俱乐部,战绩不是一般的惨淡。

但这并不妨碍职业选手们,在交手还有研究对手的过程中,总结出一套不管是胜率,还是容错率都比较高的阵型。

然而《斗阵先锋》不仅是一款fps游戏,moba元素也是极其重要的,所以他们英雄数量严重不足的弊端,就开始暴露出来了。

对于俱乐部来说,他们可不管场面是否好看,出场的英雄是否够多,他们要的只有胜利。

所以当阵型被固定下来后,有些英雄就被打入冷宫,几乎没有上场的机会,除非双方实力差距过大,才会掏出来整一下活。

而普通的玩家,在看到职业选手,或者说偶像都这样做后,也是纷纷效仿。

这就导致《斗阵先锋》本来就有些“闭塞”的竞技环境,变得犹如死水一般,大家用的都是同一个阵容,战术也是千篇一律。

对于普通玩家来说,这样的竞技环境,时间长了无疑会感到厌倦,进而连登录游戏都懒得登录,毕竟过程跟结果都差不多。

而对于电竞赛事来说,也是一个不小的问题,因为这会导致两支队伍在开战的时候,场面看起来一点都不精彩。

双方的招式跟战术都差不多,就看看谁能预判谁,或者说谁的枪法更准,《斗阵先锋》官方预期的精彩画面,是一个都没有出现。

反倒是双方实力差距过大时,偶尔的整活,成为比赛少有的亮点。

这就导致了赛事的热度,是一降再降,本来玩家们还有很大的兴趣,看看职业选手是怎么玩这游戏的。

但是现在看来,不也就这样吗?虽然他们的技术,确实不如职业选手,但是从场面上来看,其实也差不多嘛!