玩家在进入副本,并击杀怪物后,怪物会有几率掉落材料跟金币,但掉落金币很少,反倒是掉落的垃圾材料一堆。

这些材料没有什么作用,更卖不了多少钱。

而游戏有一个自动拾取功能,不管玩家要不要,只要掉落的材料,就会自动进入玩家的背包中。

玩家背包的格子数,初始都是十六个,每个格子同一种材料的数量上限,是九十九个。

但掉落的垃圾材料,又何止十六种之多,所以玩家的背包,没刷几次副本,就会被垃圾材料塞满,遇到想要的材料,反倒捡不起来。

而要想解决这一问题,只有扩充背包的格子,怎么扩充呢?氪金。

一块钱一个格子,一个角色的背包,格子上限是九千九百九十九个。

如果嫌弃一个个氪格子太慢,《魂呼烛》官方还十分“贴心”地给出一个礼包,售价九千九百元。

买下这个礼包,角色的背包就会一秒“满级”,还“立省”九十九元。

当玩家狠下心,氪金让背包的格子够用后,他们肯定是要继续刷副本。

低等级的副本还好,后面高等级的副本,难度简直不把玩家当人。

寻常小怪血厚,精英怪皮糙肉厚,攻击力还高,更不要说boss了,简直跟开了挂差不多,随便一个技能,都能秒杀玩家。

虽然玩家死后可以复活,不仅满血满蓝,所有技能的cd都会重置,但同样要氪金,一次还是一块钱。

并且这种难度,不是依靠装备跟技术就能弥补的。