就算这样,他们还经常跳票,有游戏公司更是说出,“没有玩家会记住,在预定时间发售的游戏”这种话来。

很多游戏媒体,经常到穹神询问,能不能独家采访一下?或者稍微透漏一点新游戏的消息?

但穹神就是油盐不进,不管这些游戏媒体,许诺怎么样的好处,穹神都以商业机密为由,就把这些游戏媒体给打发了。

就好像这一次的《守望特工》,在上线之前,只有少数人知道,穹神在开发一款fps类型的游戏,然后就没了。

然后就没了你敢信!

若是其他游戏公司,不先吹个天花乱坠,都算是他们低调的了。

哪像穹神这般,连这消息都是从小道消息听来的,也不知道是不是真的。

这让游戏媒体怎么报导?虽然他们擅长无中生有,还有各种猜想,但这种做法,对于其他游戏公司或许有用,但对于穹神游戏,却是不好使。

因为穹神的游戏,一直以来都是天马行空,无迹可寻。

其他的游戏公司,哪怕是国外的游戏大厂,他们为了保险,开发的游戏,都是他们擅长的。

因此很多游戏,哪怕是3a级别的系列大作,看起来也只是换了一层皮,再从玩法中,进行一点微调,不敢大刀阔斧地修改,更不敢尝试新的游戏类型。

说白了就是他们不敢赌,怕亏钱。

但穹神游戏似乎从来不怕亏钱,一款游戏火爆后,他们似乎就对其失去了兴趣,完全没有开发续作的打算。

而是把资金跟精力,投入到另外一种类型的游戏上。