仅仅是听音乐,只会觉得音乐诡异,但是结合当时的场景,每一个音符,几乎都踩着玩家的心跳响起,让人不寒而栗。

剧情方面,更是把人性的恶演绎得入木三分,同时借助人性的恶,又显现出人性的善的可贵。

在逃生模式中,各种各样的谜题,大大提高了游戏的难度,但是也大大增强了游戏的可玩性。

一些散落的道具,比如旧报纸、日记本、画作等,还能够看到一些隐藏的剧情。

让游戏中,不管是求生者,还是boss,甚至是npc,形象都变得更加丰满,更加的有血有肉。

甄穹又以旁观者的视角,进入梦魇模式,看了几局游戏。

然后他发现,哪怕扮演梦魇的玩家,在恐怖商城中,买了一个滑稽脑袋并戴上。

在这种游戏氛围中,依旧会给其他玩家造成不小的视觉冲击,还有压力。

根本起不到半点冲淡恐怖气氛的作用!

从游戏中的种种表现,系统确实严格执行了甄穹定好的大方向。

比如没有鬼怪,boss全部是人类。

求生模式中的剧情堪称丰富,要想挖掘出全部剧情,就需要耗费不少时间。

多人联机的梦魇模式,跟恐怖商城相辅相成。

虽然商城卖的,只有时装、饰品等改变外观,无法提升任何属性的道具。