有点近视的李唐仁,走进办公桌后,发现对方正在打的,正是卡住自己一个上午的boss——蝎子精。

推了将近一半的剧情,李唐仁也得知,这游戏确实是西游题材,时间设定在师徒四人取经后五百年。

混沌天魔“无天”入侵,来势汹汹,打得神佛陨落,妖魔乱舞。

逼得如来佛祖,都不得不投胎转世,想要借助行善积德,来获取天道的功德,借此反击无天。

师徒四人更是在奋战中被分开,天各一方,却依旧各自为战,有的负责救出被困神佛,有的负责保护投胎转世的如来佛祖。

而孙悟空则负责打游击战,尽可能多地削弱无天的势力。

故事看起来有点烂俗,但是只有玩过的人,把自身代入进去,才能够发现,游戏讲述的故事,多么的与众不同。

并且身为一款游戏,《暗神话·神魔传》并没有本末倒置,它除了讲好故事外,还几乎把可玩性做到了极致。

精致的建模、丝滑的动作、爽快的打击感,还有烧脑的谜题等。

配合上恰到好处的bgm,李唐仁敢肯定,当《暗神话·神魔传》上线后,它必定成为一款神作。

当然,游戏的超高难度,肯定会遭遇不小的非议,甚至会有人对游戏恶语相向。

但这是不能避免的,没有东西能够让所有人都喜欢,哪怕是金钱,都有视金钱如粪土的人,对此嗤之以鼻,然后饿死。

游戏更不可能例外,但只要做到大多数人喜欢,这款游戏就成功了。