游戏之所以会这么受欢迎,除了一如既往的制作精良外,首创的刺杀玩法,让玩家体会到不一样的爽快感。

在游戏

中,玩家控制主角对目标进行刺杀,可不仅仅只有一种方式,只要玩家脑洞够大,操作够好,什么活都能整出来。

比如刺杀某个目标时,玩家可以控制主角,藏在阴影之中,慢慢来到目标身后,然后一袖剑噗嗤过去,收割目标的生命。

也能够在屋顶上跑酷,然后割掉屋顶吊灯的绳子,让巨大的吊灯把目标砸死,伪装成为一起意外。

更不要说还有给目标喝的酒下毒,或者打造一把上好的弓箭,找一个制高点,八百米外一箭爆头。

可以说,玩家们玩的虽然是同一款游戏,但是不同的玩家,在游戏的过程中,获得的爽快感是不同的。

即便是受虐型玩家,也能够选择正面硬刚,让他们体会一番什么叫做硬核动作游戏。

而游戏中精致的景色,还有某些场景,史诗级的音乐,更是让把《万物皆虚》,玩成旅游模拟器的玩家大呼过瘾。

甚至有玩家表示,他虽然第一次去到光之城,但是借助对游戏的熟悉,依旧不用问路,就能抵达自己要去的地方。

《万物皆虚》的成功,是从玩法,到建模,到音乐,到剧情等的全面成功。

而现在即便是3a级的游戏,要想做到这一点都很难,但系统就是轻而易举地做到了。