电量充满后,疯狂机械师的攻击,虽然变成近战,但由于附加了电流,所有有几率,让求生者进入麻痹状态。

绝命制毒师则相反,初始状态使用的是近战武器,但是他可以给自己注射某种毒液,让自己变成一只蜥蜴人。

蜥蜴人通过甩舌头进行攻击,被甩中的求生者,如果不能及时挣脱,或者同伴来不及救援,会被蜥蜴人给拖走。

三名梦魇的机制,跟之前的梦魇完全不同,但是并不会影响游戏的平衡。

它们的上限很高,下限也很低。

菜鸡玩的话,很有可能会把自己给玩死,还不如用老梦魇来的实在。

至于高手,虽然能够把形态切换,给玩出花来,但是对于高手来说,什么样的梦魇,在他们手中,都能整活,不在乎多这三个。

七名求生者也是差不多,他们让战局更加丰富,但是并没有打破彼此间的平衡。

想要获得胜利,还是得靠技术跟配合,而不是用新的梦魇跟求生者,就能够稳操胜券。

这一点让玩家们是大加赞赏。

因为很多游戏,为了逼玩家们买dlc,都会把新角色做的特别强劲,完全压老角色一头。

而玩家想要获得好的游戏体验,只能购买这些dlc。

等到dlc卖得差不多了,游戏会进行所谓的平衡,砍新角色一刀,别提多恶心了。