但是当他们往游戏里,加入新英雄并进行测试时,却突然发现,事情跟他们预期的,完全是背道而驰。

英雄的数量一多,为了给玩家更多的选择,构建更多的战术体系,英雄的技能,还有形态等,肯定不能太过千篇一律。

特别是守望特工中的英雄,普通的攻击方式,除了平a以外,还有直接拿着锤子上去抡人,以及戴着拳套满天飞的。

诸多因素结合起来后,有的英雄对于新手来说,极其容易上手,但同样也会剥削其他玩家的游戏体验。

比如“钢铁卤蛋”这名英雄,拥有高机动性跟高杀伤力,能够迅速切入对方后排,把脆皮的奶跟输出打死后,从容撤退。

并且想要上手这名英雄,需要的时间成本极低,差不多玩一小段时间,弄清楚了技能的形态还有cd时间后,一套无脑连招,就能来去自如。

玩“钢铁卤蛋”的玩家确实爽了,但是其他玩家呢?特别是脆皮的奶妈跟输出,可以说是一点游戏体验都没有。

所以在发现了这个问题后,颜岚他们对这名英雄,进行了修改,虽然技能还是那些技能,但起码不会出现无脑连招,就杀光对方后排的情况。

当然,如果是大神级别的玩家,还是能够做出高光操作的,只是都玩到大神级别了,什么样的英雄在他手中,都能玩出花来。

而一名英雄修改了,其他英雄也要进行相应的改变,如果不是一口气做了这么多英雄,颜岚他们哪里知道,守望特工的平衡,是这么的难做。

如果他们按照原来的计划,只上线了二十多名英雄,然后再慢慢更新英雄,那么只会出现一个情况,就是游戏平衡被瞬间破坏。

而他们也必须把更多的精力,用在修复游戏环境上,否则会造成玩家的流失。

但这样一来,原来计划更新英雄的速度,就会被严重拖慢,到时候别说一个月更新一个英雄了,一年都不见得有新英雄诞生。

当然,颜岚他们也可以完全不管玩家的抱怨,只顾着自己爽,不仅不修复游戏环境,也不更新英雄。