然而甄穹不知道的是,因为“英雄诞生之地”版块的推出,《峡谷荣耀》那边是一片焦头烂额。

他们加班加点,好不容易卡着除夕夜这个时间点,上线了三名玩法迥异的英雄,想着趁机拉开跟《神选之战》的距离。

一开始事情的发展,倒是如同他们所预料的那般,由于穹神春节没有加班,所以《神选之战》并没有及时做出应对。

《峡谷荣耀》不管是玩家数量,还是玩家氪金的额度,都有着明显的提升。

并且经过一番调查后,他们还可以确定,新玩家中,有很多就是从《神选之战》跑过来的。

好的开始是成功的一半。

看着后台稳步提升的各项数据,陶志明跟整个啼米工作室,都觉得胜券在握,打败《神选之战》,重登moba游戏的王位,不过是时间问题。

但没有想到,他们还没有高兴得太久,《神选之战》就吹响了反击的号角,并且一出手,就直奔他们要害而来。

由玩家设计英雄,并且还给玩家报酬,这么新颖的事情,完全调动了玩家的热情,让本来就团结的《神选之战》玩家群体,变得更为的凝实。

不仅如此,或许是为了赚钱,或许是为了出名,《峡谷荣耀》也有很多玩家,开始跑到《神选之战》那里去。

并且数量跟春节时,跑过来的《神选之战》的玩家数量,还要多出许多。

两相对比之下,《峡谷荣耀》可以说是血亏。

有人就要问了,既然“英雄诞生之地”版块,这么受玩家的欢迎,为什么《峡谷荣耀》不能跟着也弄一个呢?

这不是南极鹅的祖传手艺吗?

其实这是因为,南极鹅跟穹神的内部管理,完全是两码事。