“有什么剧情,是烂大街的呢……”甄穹手中的笔,轻轻在纸上点了几下后,他突然眼前一亮说:“当然是勇者救公主啊!”

“勇者为了救出被囚禁的公主,跟恶龙一场大战,最后不管是成功救出公主,还是自己变成恶龙,结局都是烂大街的,没有一点新鲜感。”

“好!故事剧情就用这个来当主线。”

甄穹笑着在小本子上,又写下“勇者救公主”五个字。

“接下来是游戏性,勇者救公主,肯定是需要打怪升级的,那么有什么办法,让这个过程,变得枯燥无聊呢?”

“玩家会喜欢打怪的过程,除了能够获得经验跟物品外,华丽的技能,也会带给玩家一定的享受,既然如此,要不要把这些都给取消掉呢?”

“不行……全部取消的话,系统说不定又要跳出来警告,那么只能另辟蹊径……对了!可以把打怪的过程,尽可能地贴近真实。”

游戏能够吸引玩家,其中一点就是游戏能够带领玩家,领略有别于现实的世界。

魔法、科幻,哪怕那些主舞台在城市中的游戏,也会让玩家体会到,一般人无法经历的生活,比如黑夜英雄、黑暗势力等。

既然如此,如果做出一款游戏,但是不管是打怪,还是其他操作,都严格遵循现实中的物理规律,肯定会让玩家一下子感到乏味。

玩家是来看勇者怎么出招,把拦路的怪物一只只弄死的,而不是想看勇者,是怎么静悄悄绕到怪物身后,用匕首捅怪物菊花的。

说到匕首,现实中的一切武器,哪怕工艺再怎么高超,只要使用,必定会损耗。

这点也可以加入游戏中,玩家拿着辛辛苦苦打来的武器,还没爽上多久,“吧唧”一声武器碎掉了,心态不得当场爆炸。

只希望那些玩家,不要做出什么太过激动的举动,比如把觥筹掌机给砸了之类的,完全可以来冲穹神嘛!