0322 《泽尔达传说·荒芜之夕》(第3/4页)
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比如甄总提到的这几个要求,可是目前问世的游戏中,从来没有过的。
为了能够激发玩家的兴趣,很多游戏设计师,把牛顿的棺材板都给钉死了,飞天遁地都是正常操作。
比如很多奇幻类的游戏,玩家控制的角色,想要上山的话,要么是平平无奇走山道,要么是通过什么装置,或者是魔法,直接“嗖”一下飞上去。
在飞的过程中,让玩家居高临下,欣赏一下沿途的风景,让他们在游戏中做的场景,不至于太过浪费。
这些做法看起来很炫酷,但其实都是比较取巧的。
如果要做到甄总的要求,其中需要考虑到的因素,还有开发的难度等,都是成倍地增加。
因此大家都在思考,要怎么把甄总的要求做好,以至于没有人提出疑问。
见没有人提问题,甄穹心情大好,没问题才是最大的问题。
在很多外行人看来,把现实中的正常现象,给搬到游戏里有什么困难的?
而在场的人,都没有人提出疑问,说不定他们也以为,可以轻松解决这个问题。
由此可见,被踢出来的人,不仅讨人嫌弃,能力也是一般般。
不过这不是更好吗?
强忍住没有让自己笑出来,甄穹继续说:“还有,地图必须要大,玩家不管等级多少,都能随意到地图的任何地方探索。”
“呃……甄总,难道可以让玩家,从新手村出来后,就直接冲到最终boss面前吗?”有人忍不住问。
“你说的不错。”其实甄穹并没有想过这个操作,但是这人的提议,倒是很符合他的胃口。