于是,在这些因数的综合影响下,一旦修士掌握了法则,就难免有所侧重,或者说,喜好不同。

没错,领域可以改变法则,但那不过是基本属性,最最基础的东西罢了。

除了时间,空间,以及混沌这三种最难的法则,其余的,每一名进入领域的强者,都可以做到的。

这在面对非领域的修士时,固然是莫大的优势,可两位领域强者对垒,情况又会如何?

我的领域我做主,你也可以改变,我也可以改变,究竟谁主强弱。

是法力更高强的一方么?

答案当然是否定的。

修士斗法,胜负如何,其实有着太多的影响因数,绝不是单纯法力一项,可以轻易量化的。

即便领域强者,也不可以免俗,在双方领域叠加的情况下,法则之力,会怎样改变,更不是一言可以说得清楚。

如果一定要说,那就是需要根据具体情况来分析,双方的强弱,法力,以及对于法则侧重点的差异。

量化以后,才可以得出一个结果。

而且这个结果,通常还只是纸面上的。

纸面上的强弱,与真正斗法,可就相去甚远了。

但有一点是肯定的,因为每名领域强者,在从普通渡劫初期到掌握领域,这一漫长的过程中,肯定会特别喜好,或者说特别侧重某种法则。