第二种是战斗到hp剩下一半就结束的模式————「半损胜负模式」。

第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的模式————「初击胜负模式」。

封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。

所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。

可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。

比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。

这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有1000的hp的话,在剩下510时,受到足以造成600伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。

而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。

反观攻击者,由于是在决斗的模式下的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。

这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。

综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。

这样一来就只剩下最后一种模式了。

“初击胜负模式。”