可彩蝶却是在没有玩家指挥的情况下,在被攻击时,自己做出判断,从而升空。

“不,这不是判断,而是学习的结果。”

希兹克利夫就发现了这一点。

不得不说,希兹克利夫对游戏系统真的有着非同凡响的理解,直接察觉到了这个真相。

的确,使魔的ai程序没有复杂到可以理解过于繁琐的指令,可是,既然如此的话,那反过来说,只要是简单的指令,那就必定能够听从了吧?

虽说这也得看与玩家之间的亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶的亲密度和好感度本来就不低。

于是,罗真就教了彩蝶一件事情。

“只要使用完技能,立即就升空。”

这是罗真每一次都会做出的指示,为的就是让彩蝶形成这样的习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」的行动模式。

久而久之,彩蝶的ai程序就习得了这一行动模式,将其化作所谓的习惯。

“就算是狗都能够调教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”

用着这种方式,罗真就在这近半年里不断的挑战彩蝶的ai程序的极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出一定程度的实战效果。

所以,如果说希兹克利夫对游戏系统的理解比寻常玩家高,那罗真就是思维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在一介游戏里,对只是单纯的数据跟档案组成的使魔进行教导,扣准其ai程序的边缘和极限,灌输进各种行动模式。