而江桥可以再进一步简化这种炼制矿物的流程,例如直接花费造物能量创造一种小妖精,它吃下矿物后能把铁块给吐出来。

但江桥不打算怎么做,因为这样做会消耗大量的造物能量,江桥在圣灵世界里创造越厉害的东西消耗的造物能量就越多,相反越符合现实法则的东西消耗的能量就越少。

江桥造出这么一只小妖精要消耗的造物能量,可能是江桥直接造一座炼钢厂的百倍千倍甚至万倍以上!

最最最重要的是这样就不好玩了。

江桥脸上露出了微笑看着远处有些忐忑的夏珊,还有跃动核子公会的众人。

作为一位游戏策划,江桥要做好游戏性和现实之间的平衡,那个熔炉就是最好的例子,它炼铁的步骤不像是现实那么繁杂,但省略掉的步骤又不会让铁匠玩家在炼铁的时候觉得无聊。

而夏珊的这一套物流系统,将江桥的理念完美的体现了出来。

江桥能看见得到跃动核子公会的众人…看见夏珊这套物流系统时的眼神,不是什么‘好厉害’‘不愧是大神’之类舔到不能再舔的眼神,而是……想玩!

“长…长青妹子,这些传送履带和机械臂还有吗?”妈妈有狗叫的声音中已经带上了激动到颤抖的情绪。

这就和一个大男孩发现自己能坐上兰博基尼跑车一样激动!装逼是一方面,另一方面就是发现了一个这么有趣的…玩具。

真的很有趣,炼金工程师的全自动化物流玩法。

在坐都是富有创造力的玩家们,他们看见这套物流系统的刹那,就意识到还能拿来做很多很多有趣的事情。

这就和他们看见据点的建造系统一样,从内心涌出的情绪是…我他娘一定要拿这个系统造个大房子。