墨时归拿着一大堆行程安排找了一个靠近银总的位置坐了下来。

“宋教练你怎么看待圣灵这个游戏?”银总问。

“你是想我以一个战队教练的角度回答,还是以一个玩家的角度回答?”墨时归在跃动核子担任了快三年的教练,和银总的交情可以算是打通电话就能约出来吃饭的朋友。

“我都想听。”银总拿出了风油精往自己的太阳穴稍微擦了一些,从昨天晚上开始他的大脑就在疯狂的运转,现在他的脑袋有些晕乎乎的,可他非常看重墨时归对圣灵的评价。

“以一个战队教练的角度来说,这段时间没禁止队员们在比赛期间玩其他游戏错误在我,毕竟我自己也有在比赛期间上线的经历。”

墨时归还以为银总这次是让他来背锅的,事实上现在微博和贴吧上的节奏被带得飞起,墨时归也已经做好了背锅的准备。

“别把错误往自己身上揽,而且我现在想问的是你对圣灵这游戏的看法,从游戏玩家角度来谈谈看。”

银总虽然这段时间都在关注圣灵,可归根结底只是一个云玩家,圣灵这游戏好不好玩还是要问资深玩家的意见。

“……我个人认为游戏画面,玩法,打击感,技能演出,体感操控,任务流程设计,npc交互多个方面都远超纷争,主线剧情方面因为是次要的,我暂时不好评判。”墨时归想了一会还是说出了自己的看法。

“那你认为圣灵pvp的观赏度呢?”银总又问。

当银总问到这个问题的时候,墨时归思考了一会…因为他知道,银总这已经不是在单纯的和他聊圣灵了。

而是和他讨论圣灵这个游戏的商业价值。

“我认为比纷争要好,战斗系统设计的非常出色。”墨时归很认真的说。

多年前玩家们还在用鼠标键盘玩游戏的时候,orpg这种游戏形式已经彻底没落了,玩的人非常的少,兴起的是那些考验微操,一次性能在二十分钟到四十分钟决定胜局的竞技类型游戏。

一直到vr游戏变成主流后,orpg才再次迎来了新生,并且进入了一个黄金时代。