鼻端隐约还能闻到缘分的味道,斩成十八碌胃里翻腾,直欲作呕。

细节真实我不反对,但给便便加上味道,绝对是开发者的恶趣味吧!

“靠,野怪也太强了吧!”

“我没看清就死了!”

“砍它一刀才掉1点血!”

“卧槽,我刚买的【粗制石刀】掉了!”

死亡扣除经验,数值取决于总等级,复活时间会不断叠加,第一次死亡,复活只要十秒,第二次需要一分钟,第三次需要五分钟,第四次需要半小时,越来越久,游戏内六天重置一次复活时间。

死亡惩罚不算轻,游戏六天内最多只能死十次,次数一满便强制下线,等到现实第二天才能重新上线,听说这是最新的防沉迷手段,比《天空岛与少女》的疲劳度机制更加有效,学生党死完一天的次数之后,就只能乖乖下线学习。星海推出了这个设定后,几十年传承的杨氏网瘾治疗科技第一个点了差评,大概是因为生意被影响了……

玩家们顿时打消了打怪的想法,安心跑腿赚钱,上百个玩家东奔西走,热火朝天做任务,为大角山社会主义建设添砖加瓦。

山德烈一脸欣慰捋着胡子,这群外人很勤奋嘛,有培养的价值。

“奖励太少了,才五十块!”

“升级好慢啊,做了半个小时任务,才攒到升级的经验。”

“操作感好真实!”