而随着‘打赏’、‘宝箱’的出现以往‘狂虐者’绝对胜利的局面被打破了。

‘逃生者’与‘狂虐者’双方变得有来有往。

甚至,在某一段时间,‘逃生者’成为了占据多数胜利的一方。

直到‘游戏’规则再次改变。

‘狂虐者’可以带着自身‘顺手’的武器进场。

之后,双方再次变得有来有往。

“平衡吗?”

杰森看着‘游戏’规则的本质。

当然,他很清楚,这样的‘平衡’,可不是为了‘公平’,仅仅只是为了让‘游戏’变得更吸引人罢了。

一面倒的胜利,很让人爽快。

但并不持久。

就好似是玩游戏开了作弊器一样。

游戏,结束于作弊器。

只有相互间‘势均力敌’的对抗,才是最吸引人的。

最好的就是,一方略带劣势,却咬牙直追,在最后关头翻盘。