“……不对……将变数考虑进去的话……相反地,只要掷一万次,误差分布就会收敛……”掷骰子出现六点的机率,严格来说并不是六分之一,其中有许多变数,休比毫不犹豫地思考着,然后更加毫不犹豫地反驳着:

“然而只要增加实验次数,机率将会收敛,计算起来反而轻松,也就是会变成如同计算的结果。”

听到休比这样反驳,利库却是笑嘻嘻的。

“变数能全部考虑吗?不可知的变数、无法预期的变数全都可以?比如说……”利库接着说道:“没错,比如说‘不存在的人(我们)’偷偷把骰子换成只会出现六点的骰子呢?”

办不到,至少“在第一次”不行。

但是一旦持续下去就会发觉异常,查出误差的理由——想到这里,休比的身体僵住。

终于——休比明白了利库的话和计策的意义。

不可以被发觉,不可以被发现的真意,他们的“作战”是——

“……在不会被留意——‘误差’的范围内……对战况做人为的操作……”

贯彻成为总是不可能预测的……“拥有意志的变数”。

就数学上而言,没有比这更难计算的要素了——对于休比的这个结论,利库点头认同。

“这就叫作弊,很有趣吧?”

即使如此,休比还是不懂。这个“游戏”不能用机率论解释,这个休比已经理解了,但就算那样……

“……为什么……能用最低的机率……做为期待值呢?”

休比笔直注视着利库,向他这么问道。