而英伟达的黄老板此刻正躲藏在一个地下车-库里。

他捏紧着拳头,又放松。

眼睛仔细打量着地下室的灯光和车辆的反光。

回顾四年前,英伟达在德国科隆举办新品发布会。

在那次大会上,他代表英伟达发布了大家期待许久的图灵显卡,玩家们也终于迎来了实时光照追踪,将游戏带入了全新的世代。

而后第二代光线追踪显卡gtx30系列更是性能大跨越,让光线追踪进入高度可用的阶段。

作为行业专家级老板,老黄自然知道要实现光线的拟真是有多么大的难度。

现在大多数游戏出现的反射效果大都是光栅化渲染加屏幕空间反射ssr带来的。一个复杂的场景的渲染任务会以物体为单位划分为若干个子任务,每个物体由若干三角面组成,技术人员将这些三角面经过几何变换映射到屏幕的某些区域,然后将三角面覆盖的区域拆解成一个个的像素,这个拆解的过程就叫做光栅化。

在这个逐层拆解的过程中,下一层就会失去对上一层全局信息的了解,这样拆解任务可以让渲染过程高度并行化,所以非常的快,但是同时因为全局信息的丢失,很难实现一些需要全局信息的渲染效果。

而英伟达与a目前正在追逐竞争的光线追踪技术则是三维计算机图形学中的特殊渲染算法。

它利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高。

只不过这种算法的光线追踪需要gpu,也就是显卡要有极高的算力,所以gtx30系列的性能会比20系列跨越得堪称划时代进步。

但不论是老黄引以为傲的光线追踪和深度学习超采样技术,在此刻都显得有点可笑。