第一千四百五十五章:游戏的开局(第2/4页)
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因此在当Δv/vc的值大于1,即最终速度大于喷气速度的时候,火箭系统的质量比对于任何速度增加将会变的十分敏感,此时任何微小的最终速度要求增加都会让质量比成指数增长。
所以我们如果要研发火箭系统的话,必须要有足够精确的传感器来为系统传达最清晰的数值。”
“火箭速度变化量Δv和其喷气速度vc成线性关系,因此若质量比不变,则只要把vc加倍,速度变化量也会加倍,因此也就可以达成减速的要求了。
不过当咱们设计的航天器速度接近光速时,齐奥尔科夫斯基公式就不能继续用了,对于近光速航行,还必须考虑相对论效应,我记得这时候咱们还是得采用广义齐奥尔科夫斯基公式来计算理想速度。”
高中生考大学,还要学这种东西?
虽然知道这是在游戏设定的特殊世界里面,但张英还是对九州娱乐分公司的游戏世界架构师的这种拙劣操作嗤之以鼻。
万一就有那种文科或者初中毕业的玩家被分到这种开局场景,岂不是直接抓瞎?
这种参考游戏玩家同意提供的个人履历来分配开局场景的设置,会直接在开局阶段就将玩家的游戏进度分割撕裂。
说实话,虽然震惊于九州娱乐分公司的建模技术、场景的强大互动性,但是张英还是有些忧虑这款游戏是否能够做到真正好的开局……
不过这种思索,突然就被一个连续的清脆敲击声打断了。
\四个短促,然后是三个短促,接着是长音划动。
虽然不知道这是什么信号,但张英的嘴角却不自觉噙起了微笑。
“有人在发信号,这说明这款游戏里面是有其他玩家的,而且能够跟我分配到一个班,说明这位玩家的现实身份也绝对不是普通人。