第六扇门里,不是童话游戏。

而是一个检查他们之前对所有关卡认知程度的总考场。

如果玩家队伍里有一个空间感优越的人,即使不了解大脑的构造,也可以根据那曲折拐弯的长廊进行测绘,从而推算出他们进入的关卡,属于大脑中的哪个功能区。

而南舟的电脑记忆,帮助他们省却了这个耗时费力的步骤。

南舟面朝着冰冷的显示屏,点下了他们进入的第一个房间位置。

……主管学习和运动的前额叶。

自从他们踏入这条深邃、无光的脑髓长廊,南舟就开始在脑中勾勒画像。

他在想,脑子的主人,究竟是一个什么样的人。

进入图书馆关卡的一开始,南舟觉得,这是一个爱读书的人。

但当真正投身入迷宫一样的书丛中时,南舟可以确信,这样成千上万的书籍,不该是一个正常人的阅读量。

即使是活上整整一百年,一天读一本书,不刨除看不懂复杂文字的年纪,不刨除吃饭睡觉消磨的时光,一个人,一辈子,至多也只能看三万余本书。

眼前能构成一大片迷宫的书架,里面的卷帙之浩繁,何止十万?

除了能看出这个大脑的主人格外偏爱棋类书籍外,这大脑的阅读范围简直广到了不可思议的地步。

在完成了与锡兵和门后棋手的双重博弈后,他们走出了图书馆。

大脑的主人还在接连不断地进食,仿佛根本不担心会撑破肚皮。