——他本来就是搞建模的出身。

他大权独揽,其他设计师、程序员、测试员和建模师等,都被他详尽到毫厘的日程表安排在一个固有的框架之下,只负责自己的那一小段工作,彼此之间也互不清楚对方的工作进程,全部交汇到岑副总工处总揽。

这意味着他的工作量将呈几何级别提升。

但他乐此不疲。

……可他原先根本不是这样的人。

易水歌总结:“他就像是发现了新世界一样。”

“他宣称,他在进行一项伟大的探索,是异世界的遨游。”

江舫微微凝眉:“没有人管他吗?”

“公司里所有人的工作压力都非常大。有一些奇怪的言行再正常不过了。”易水歌说,“我还见过有人在茶水间里,穿着汗衫和短裤,说他要变成光了。”

“游戏上线后,得到的反馈当然是太难了,boss智能性太高。还有一些书粉抗议,说是这种靠杀掉南舟来实现的‘解脱’,和原著向往自由、争取自由的精神不符。”

“不过这批粉丝的声量太小,大多数还是觉得要杀掉‘南舟’太难了,影响玩家体验。”

易水歌把时间线捋得很清楚,思路清晰,娓娓道来,因此李银航也能跟上他的思路。

李银航问:“莫工在主持《永昼》时,有多结局线的设定吗?”

“是。”易水歌说,“岑副工直接削去了多结局线,保留了‘杀死boss’这条线,砍掉了‘我带你出去’这条感化线。”

“现在看来……大概是因为,他既无法抹掉一个已经存在的人物的记忆,担心玩家反复的、带有通关目的性的欺骗会适得其反,让你无法相信,导致‘游戏’失控,也害怕你真的可以跟玩家出来。”