导演动用了一点力量,捻住了蚂蚁的身体,对它施加了一个并不致命的重力。

等到力量消散时,感觉自己受到了生命危险的蚂蚁果然惊慌失措,开始四处乱爬。

而当它发现,不管它爬向哪个方位都会受到无情的重压时,它便自暴自弃,放弃了挣扎,乖乖蜷缩在原位,不再动弹。

这才是正常的生物规律,趋利避害,在规则范围内求生,不是吗?

“立方舟”这只蚂蚁,明明还落在己方的掌心,又怎么敢做出这种事情?

他们不怕节目组被惹恼后,利用绝对的优势,放弃游戏,摧毁他们和其他所有的玩家?

他们怎么敢逃出既定的框架?

他们又怎么敢假定自己可以全身而退?

明明是渺小到和蚂蚁一样任人操弄的生物——

然而,偏偏就是这些渺小的碳基生物,向支配他们的人,向游戏存在的根基本身,刺出了最为尖锐的一剑。

被他们藐视的蚂蚁,制造了一场地动山摇。

有工作人员怯怯地问正在出神的导演:“导演,我们……怎么办?论坛中心的质疑声越来越多了。”

另一名工作人员拿到了新鲜出炉的数据:“舆论组那边也出了结果,把以这件事为讨论主题的帖子的大方向数据筛选了一遍:认为副本出了bug、‘亚当’恢复记忆的占30%;认为游戏机制不公平的占50%——这些人早就列出了任务清单进行了纵向对比,认为‘立方舟’一直在遭到不公平对待,质疑我们的随机系统有问题,游戏内有预定冠军……还有20%的玩家集中在专门的分析帖,把录屏下来的内容逐帧分析,说‘亚当’其实从头到尾都没有失去记忆,又结合小镇构造、小镇名称,还有‘立方舟’那边的异常黑屏,说……说……”

导演努力撑住场面,冷笑一声——不过这冷笑的成分更接近于惨笑了。