南舟“嗯”了一声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂了。

他继续观察面板。

在面板中间位置,松散、无规律地排列着一些弹珠格子,看样子会在筹码下落的过程中制造一些麻烦和阻碍,改变筹码下落的轨迹。

这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。

同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。

上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。

在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。

游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。

【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】

【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】

【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】