第28章 页游(第3/4页)
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“李哲,把电脑借我用几分钟。”
林景借电脑是为了上校内网(也就是后来的人人网)签到,看着林景打开校内网的网页,李哲忽然心中一动。
此时,正是校内网bbs正火的时候,几乎所有的在校大学生都注册了校内网,一度比qq和贴吧还有流行。
当然,李哲不是想在社交平台上分一杯羹,博客、微博、微信这些社交软件能都成功,无疑都是依靠着强大的资本、庞大的现有用户群或者强有力的团队技术优势。
这三样,李哲是一样也没有,勉强为之也只是为人作前驱罢了。
李哲想到的是为人做了嫁衣裳的校内网开心农场,2009年风靡全网的全民偷菜,他记得这款游戏最早就是在校内网流行起来的,但很快就被企鹅强势借鉴过去,变成了qq农场。
不过,李哲也不是想做偷菜游戏,这类社交游戏火的快,凉的更快,他想做的是网页游戏。
今后几年网页游戏会大火,相对于传统的客户端游戏,页游的门槛低,不需要下载客户端,对电脑配置无要求,需要投入的时间低,很多页游通过体力、活力等设置限定了游戏时间,操作简单,任务追踪自动寻路、自动打怪。
因此页游对上班族来说更有吸引力,上手快,任务简单,不用占据大把时间,也不用大费脑筋,适合上班期间或下班后,休闲和放松,只需要充点钱就可以了。
而上班族正是最有消费能力的,很多传奇页游,就是打着情怀的幌子,专割上班族们的韭菜。
另外,相对于端游,页游开发成本周期短、成本低,资金回收更快,如果亏本也可以及时止损,这也是李哲最看重的。
此时人力成本还很低,找三五个技术人员,花几个月开发一款小成本页游,所需资金不过五六十万,对李哲来说,这点钱即使全赔进去了,也不算什么,就当花钱买经验了。
可一旦成功,就会带来几千万,甚至上亿的利润,真正的小投资,高回报。