三块挡板,伴随着游戏音此起彼落。

3枚圆形筹码像是扁平的台球,在弹珠密密织出的小丛林间闪转腾挪。

筹码一多,彼此之间自然会产生额外的碰撞,为顺利下落制造出麻烦。

不过,当第1枚筹码摇头摆尾地一路向下、挣脱无序排列的钢珠、铮然落洞后,剩下两枚的下落就变得方便许多了。

南舟手边还放着纸杯蛋糕和石榴水,一眼不多瞧旁边,完全是在全身心地享受这个玩弹球的过程。

半小时后,他把一次性投入的筹码数加到了4个。

戴学林对此嗤之以鼻。

他可没有那样的闲情逸致。

他的目标明确,思路清晰。

水果不过是佐料,小丑才是重点。

只需要一个出现在首位的小丑图案,就能轻松斩获1000枚筹码奖。

水果的那点分数,他根本看不上眼。

然而,也正是因为目标明确,当那个目标始终被死死框定在概率的框架中时,他也无可奈何,只能等待。

上手玩过几把后,戴学林对推币机的机制已经有了大致的了解。