晚晚拉了拉兜帽,熊猫头帽子下露出半张精致的小脸,“而且硬币哥很喜欢吃资源优势出防装,这一点跟版本其实是有点背离的,这个版本我觉得伤害的重要性排在第一位。”

顿了顿,晚晚大概是自己说得太绝对赶紧补救道:“当然这仅仅是我自己的理解啦,大家听听就好。”

林诚:“你没说错!这个版本就是伤害为王,这也是现在比赛上极少有坦克英雄出现的原因,坦克装备太拉胯了,堆肉根本顶不住。”

“其实严格来说,这版本伤害就是容错率。”

林诚举了个例子,“现在大家排位应该有这么个概念,对方刺客想过来杀伱一个adc无论你出什么防御装都没用,甚至队友在旁边都不一定能保住你。”

“中后期对面刺客只要近身一套技能糊死你跟玩一样,你只有反手两下把对面点死他才会怕你,这也就是伤害大于一切。”

林诚说的这个道理很直观了,弹幕观众纷纷回忆起了自己三件套ad被两件套刺客当猪杀的场景。

相反,大家都是满神装的时候adc反而不会太怕刺客。

因为这时候ad也有两下点死刺客的能力。

这就是伤害的重要性。

你如果没伤害,再肉对面都不会怕你。

虽然比赛环境和rank差很多,但大体思路是不会变的。

刚刚fpx被淘汰出局,此时来看晚晚复盘的水友大多憋着一股气,他们更愿意听主播锐评抓战犯。

“你们不要在弹幕问fpx被淘汰谁是最大战犯了,一个团队的比赛,肯定是五个人都有问题·····说橙子哥那个给我站出来!fpx自己不争气怎么能怪橙子哥下手重呢?”

晚晚伸手拉掉睡衣兜帽,要跟水友认真分辨的样子看得林诚想笑。