渴血和血手的削弱整体影响倒还好,一些战士英雄该出的英雄还是得出,但是对于打野位置上的英雄优先级就有了比较大的影响。

特别是小花生经常使用的奥拉夫。

这个版本奥拉夫基础生命被削了22点,被动成长也从0-100%被削成了0-70%,加上渴血和血手的削弱,很显然奥拉夫已经远没有之前非ban必选那么高的优先级了。

不过也不能说奥拉夫就直接被踢出了赛场,还要看后续大家的理解。

而之前版本t0打野的岩雀也在被砍了一刀,设计师发现这个英雄刷野太快,直接对准命脉砍了一刀q技能对野怪的伤害。

另一个遭到削弱的打野就是乌迪尔,火凤姿态的伤害范围被小砍了一刀。

说实话,在今年之前估计谁都不会想到乌迪尔这逼下水道都找不到的英雄还能被削,神话版本真的是让不少英雄起死回生了。

当然,乌迪尔现在赛场厉害又恶心主要还是因为涡轮炼金罐的存在,什么时候涡轮炼金罐挨一刀乌迪尔差不多也就走远了。

这些改动看下来,其实kt的分析师团队都有点迷糊。

乌迪尔、奥拉夫、岩雀这些英雄被削弱,豹女、男枪、莉莉娅这些之前火热的野核英雄优先级不又被抬上来了?

除了很好打野核英雄的乌迪尔削弱不明显,不还是相当于回到之前野核的英雄选择了吗?

说好的削弱野核呢?