这一次开发者大会,城爵工作室颗粒无收。

“这根本是碾压啊。”众人纷纷哀叹。斗宗5这个火了快二十年的单机神作浴火重生,它的美术功底根本不是《灵魂守护者》这种独立制作可以比拟的。

“……”蒋深心情沉重地摇头,“又有高手冒头啊。这次难了。”

如果能够得奖,大家永远都不会担心工作室的项目资金缺口,甚至再也不用担心自己和工作室的未来。

“这一次的美术风格我只是延续了楚少《死宅的突围》的画风,评委不可能给同样的美术风格两次大奖,多样性是大会的宗旨。而且这一次3a大作这么多,楚少和我两个怎么打得过国际大厂几十年的积累。”汪佳丽无力地摇头。

“不,最有希望的是最佳叙事奖!”一个员工忍不住开口。

他第一部与死党蔡爵合作的独立游戏《死宅的突围》曾经获得第22届国际游戏开发者大会的4项大奖。

这一次大奖花落谁家,关系着每一个人的命运。然而,面对着宛若群山一般高不可攀的国际3a大作,每个人都压力倍增。

“蔡总的无名指在抖啊。”主美汪佳丽叹息着。

“嘘嘘!看,蔡总出现了。”主程蒋深指着屏幕上一个发际线挣扎在生死边缘的男人。

“3a大作按照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一下独立游戏的!”

“本次大会的最佳叙事奖,得主是……黑魄4!”

今晚参赛的主角,也正是这部创造了奇迹的游戏。