楚千城看了一圈,大致有了一点自己的猜测。

“但是新手教程的好坏直接关系到一个游戏的生死,可不能马虎。”

“咱们好好商量一下怎么把我的经历以暗示的方法插入五个前代ig的故事之中,让玩家潜移默化地接收到信息,同时又可以给他们留下回想和自由发挥的空间。”

楚千城下意识地想要说他来创造就好。但是,小灵忧伤的样子让他忽然一阵心疼。他看得出来,小灵是非常想要尝试创造出逼真的人类形象的,因为她极其渴望了解人类的一切。

“我是这样想的。”楚千城在和小灵聊天的时候,脑子里已经浮现出了一个解决的办法。他和小灵的交流总是这样的,在一个关键的问题上一问一答,在互相的不断刺激下,一个优质的灵感就会应运而生。

“这几乎是不可能完成的任务啊。”小灵双手一摊。

“人类真是一种矛盾的存在啊。”

“没错。玩家可以从别人的失败上寻找到成功的灵感,这既满足了他们寻求完美结局的渴望,又给了他们学习的冲动,以及超越前辈先行者的快感,同时坏结局通过另一个人的记忆来呈现,总好过直接触发在玩家身上。”

他迅速回忆了一下楚千城刚才的问话,试图岔开黑魄4的话题:“用造梦机做《枯骨镇》d?”

“小管,咱们的造梦机平台是否有可能为玩家提供类似创意作坊的游戏模板,让他们可以自制游戏d?”

在楚千城与欧阳威商量完如何创作游戏cg动画的细节之后,小灵兴致勃勃地再次出现在他办公室的主机屏幕里。

对于永远在追逐灵感的楚千城来说吗,这种“负面作用”反而是正面的,因为它帮助他摆脱了困守原作,不求进取的迷茫,勇敢打破桎梏去求新求变。

“呃……嗯,在欣赏老贼的游戏画风和关卡设计。”管青强撑。