格式论的特质,加上魔符的诡谲,还有奇遇式的经历,所有的一切,都让罗南在最短的时间内,实现了一个菜鸟向强者的跨越。

这个……是不是等同于“跳级”啊?

是不是因为这个缘故,导致一些“步骤”给跳过了呢?

至于是哪些步骤,他哪知道!

难道真要逐帧分析六年的细节?

罗南摇头。

如果真的必要,他会那么做的。但是,出于对那个直观印象已经模糊了的老爹说不出的信任,他想用别种方式,反推一下。

之前,罗南在学习设计“新位面”的时候,也学过一些游戏关卡设计知识,如今他就用一个半调子设计师的思维去考虑:

人生是开放式的,但绝不是游戏,随随便便打出几个结局,还能开档重来的。

在希望只有一个结局的前提下,设计师就必须给出足够多的提示,还有相当严苛的约束性要求。

这种非开放式的设计,最经典的方式就是有一个关卡,只要缺少一项或几项元素,就通通打回去,并给出明确的提示说明,确保前置的元素全部收集到位。

然而这种关卡,在罗南过往的人生中,似乎并没有出现。包括他高度怀疑的外接神经元自带的4个app中,也没有见到。

罗中衡似乎并不打算成为儿子的人生设计师,至少那份心思并不强烈,任由罗南被命运洪流推动,投向不可测的未来。

对这种认知,罗南心里说不出是个什么滋味儿。