另外就是题材了,目前市场上主流的网络游戏主要是射击类、即时战略类和奇幻rpg类,囊括了大部分的玩家群体,而《笑傲江湖》是前所未有的武侠类,开山怪可不是那么好做的。

还有开心互娱在宣传的力度上投入明显不够,各家媒体都很少见到《笑傲江湖》的广告,也就是依靠公司的创始人陆晨在博客上打打人气,显得颇为低调。

如此种种,如何让人相信《笑傲江湖》成功的必然?

在《笑傲江湖》公测之前,游戏圈内有着不少唱衰的声音,很多人质疑开心互娱的实力,怀疑这又是一块蹭ip的捞钱之作。

而事实却给了这些质疑的声音强有力的回击,《笑傲江湖》网游刚刚上线就大获成功,不但吸引到了大量的玩家,而且将很大比例的玩家转化成付费用户。

这是很了不起的成就!

要知道目前市场上流行的是免费游戏,靠出售金币宝石或者皮肤卡牌之类的游戏道具来实现盈利,《笑傲江湖》采用的点卡收费模式更像是一次倒退。

因为以前的网络游戏都是卖点卡的,后来免费游戏大行其道,特别是现在的手游时代,最成功的游戏靠着出售道具一个月能赚到十几亿!

《笑傲江湖》没有走这条已经被证明很有钱途的路,同样要大赚特赚,难免就让人有些看不懂了。

至于另外一个圈子,那就是娱乐圈了。

以往也不是没有电影电视剧小说被改编成游戏的先例,尤其是热门的网络小说,先改编影视再出游戏很常见,不过这种适合改编游戏的ip,真正制作成游戏之后却基本上没有多少成功的。

《笑傲江湖》所赢得的一系列成功,就显得无比耀眼。

有人推算,依照目前的趋势,《笑傲江湖》这款网游至少能给开心互娱带来50亿的营业收入,并且借助这款游戏的成功,开心互娱已经具备了上市资格。