就这样啊?

高贺和王晓/玲面面相觑,不知道说什么好。

两人在这个行业里工作,先不说能力什么的,见识和经验都是有的。

陆晨的游戏创意是有点特别,但是听起来不是很吸引人的样子,谁会无聊到天天在手机和电脑上种菜?如何能够保证客户黏性?

只是碍于面子,两人都不好明说,神情多少有点古怪。

陆晨将两人的神色都看在眼里,笑着继续说道:“是不是感觉有点没意思?其实这个游戏的关键在于互动性,注册用户可以邀请其他人成为好友,然后帮助好友的农场管理耕种,或者偷窃其种植成果。”

“也就是偷菜!”

在陆晨的梦世界里,《开心农场》曾经创造出网页游戏里的奇迹,全民偷菜的热潮持续了很长的时间,在媒体上频频亮相,搞出了很多的新闻。

遗憾的是,它出现的时间早了点,正是智能手机刚刚开始发展的时期,否则必然能成为大热的手游,简单、有趣、互动性强,而且瞄准了人性的弱点。

陆晨将这个游戏拿过来作为新公司的启动项目,首先是《开心农场》的创意极好,保证能够一炮打响,其次是它的制作难度不高,最适合小团队创业用。

任何的手游寿命都不会太长,《开心农场》也不会例外,但是等到这个游戏衰落下来,公司的根基就很坚固了。

届时陆晨能拿出来的创意多了——水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟...

听完陆晨对《开心农场》的详细解释,反倒是非专业的王晓/玲最先反应过来:“这很有意思啊,我们女生肯定喜欢玩。”

女生通常不喜欢打打杀杀的战斗游戏,休闲类的最适合,《开心农场》既是休闲游戏,又带有升级和竞争的属性,关键是互动性极强。