而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。

在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。

下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。

但布莱克比他更快。

冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。

“噗”

灼热的血,扑面而来。

如血花绽放。

ps:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。

游戏里真有这个。

另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于dnd体系的职阶。

这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。

举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?

他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。