第683章 登顶峡谷之巅(第2/4页)
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晚晚一口一个含金量,直播间的弹幕清一色的‘心痛’。
很快,直播画面上双方对局已经开始。
一上来双方就没打算和平共处,一级就开始了相互换血。
不过看得出林诚ad英雄的熟练度很高,一级利用手长先点卢锡安一下,在卢锡安抬手q的时候薇恩刚好q技能翻滚躲了卢锡安的透体圣光,然后薇恩疯狂前后甩头,利用草丛卡兵线仇恨的同时拉扯多点了卢锡安两下。
晚晚:“你们看看这个走位,橙子哥真的很会玩ad啊!一上来血量就有小优势了,小兵仇恨卡得很好。”
“为什么橙子哥要鬼畜走位啊?看起来有点傻。”
“uzi也喜欢这么走位,拉扯起来看着很帅。”
晚晚得意的道:“这个问题上次我还专门问了橙子哥,他说长手英雄对线的时候前后频繁摇头走位可以让射程比侧向走位显得稍微远一点,对线的时候大家都喜欢走a点人,但是因为普攻后摇僵直期间点人英雄会在射程极限位置再往前走一步,这样即使对手射程比你短也可能点到你,如果像橙子哥这样前后走位可以卡住普攻后摇,普攻后摇僵直期间后撤步拉距离,僵直结束的时候往前再点人,英雄会在刚好进入射程极限位置的时候就立刻抬手,薇恩手比卢锡安更长,所以你们就看到橙子哥好几次都卡住了沙莉的普攻。”
怕自己解释得不够形象,晚晚又道:“嗯~~~你们对uzi韦鲁斯偷点阿水霞的那个画面还有印象吧?虽然韦鲁斯射程多50码,但是你们自己去试就会发现其实并不像看起来那么好拉扯,实际上uzi就是利用了这个机制前后摇头走位让霞完全点不到自己。”
“卧槽!真的嘛?我去训练场试试。”
“难怪我明明比对面手长还经常换血被点到,懂了。”
“都在说uzi仗着韦鲁斯手长拉扯很轻松,但是我早就试过根本不行,原来这个原因。”
“行啊晚晚!虽然游戏水平一般般,但是细节知道的真多。”
“橙子哥手把手教会,晚晚嘴强王者是开玩笑的嘛?”