“老楚,昨晚上干什么了?是要脱单吗?”

楚千城来到未来工作室的时候,身上还存着一丝从梦中醒来的温热。昨晚上,他必然是做了一个好梦,虽然还是和平时一样,梦到什么统统都想不起来。但是,他已经习惯。

未来工作室的成员们熟络地和他打招呼,完全没有把他当成老板的拘谨,比以前他的员工要放得开。他喜欢这种状态,这更容易营造一种畅所欲言的环境,激发出更多的灵感。

“爸爸,早!”小灵对着屏幕挥手。

“……”众人面面相觑,都不知道该鼓掌欢呼还是该沉默不语。他们都选择沉默。

一个真实的世界是猎奇的,是值得游览的,但却不是好玩的。没有矛盾冲突驱动情节,玩家没有挑战,没有情节赋予的情感充能,更没有因战胜挑战而得的奖励,那么一切都是镜花水月。

枯骨镇安然无恙地运行到了下班的时间段。

“老楚,小灵已经把枯骨镇的外部环境和内部变数都设定好了,你看一眼。”管青看到他进门立刻在主机上调出小灵的形象。

“故事一定要有足够复杂的矛盾冲突,我同意老楚的意见。外部矛盾其实没有内部矛盾威胁大,这是很好的情节驱动。”李汤米沉迷在故事情节的塑造中,和楚千城思维完全同步。

当然,这也说明大家扮演游戏部门员工的日子已经能看到结束的一天啦。

楚千城的《枯骨镇》实际上就是虫灾之后五百年未来世界命运的一个颇为精确的预演。不过,这并非全球尺度的全面预演,而是微缩到一个蛮荒小镇。

“有些游戏是靠玩法驱动,有些游戏是情节和玩法双驱动,而我们的游戏则是纯粹的情节驱动,玩法都是依赖于情节而生的。

他激动地转过头望着大屏幕上仍然在持续运转的枯骨镇开放世界:“艾莉的能力应该是救世拼图的一部分。我们的设定却过于普通,没有达到让各方势力垂涎,并引发人类内部利益斗争的地步。”

楚千城在游戏运行结束当天,和管青进行了长达五六个小时的讨论。未来工作室内阴云密布,所有人都感受到了前所未有的压力。