0040 灵感涌现(第1/5页)
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《魂呼烛》的定位,跟《毒奶战记》出奇的一致,打的也是情怀牌。
再加上古风的背景、职业,还有各种耳熟能详的武器,《魂呼烛》更戳玩家的点。
所以在看到《魂呼烛》的时候,李浒白确实被震惊到。
《毒奶战记》要想成功,《魂呼烛》是一道必须跨过去的槛。
跨过去了,自然是皆大欢喜,如果跨不过去,《毒奶战记》将跌入深渊。
李浒白像是普通参观者般,混在人群中,一边盯着实机演示,一边听着工作人员的讲解。
都是2d横版通关类游戏,所以两款游戏之间,有很多相似之处。
不过李浒白还是很快看出,《魂呼烛》的画面,跟《毒奶战记》的比起来,还是要略逊一筹。
但这种差距,只有身为开发者的他,才能够发现。
普通玩家的话,是很难看出两者之间的差距。
毕竟大家的显示器都是差不多大,不像李浒白的,都能当电视用了。
除了画面之外,两款游戏的操作方式,都是差不多,这点没有高低之分。
怪物跟boss的建模,看起来还不错,到目前为止,还没有看到换色敷衍的。